TUTORIAL JAVASCRIPT #1: LE VARIABILI IN GENERALE

PREMETTO CHE LA VERSIONE USATA E' PIU' VECCHIA DELLA 4.6 (4.5.5), DOVE CAMBIERANNO ALCUNE COSE.
Le variabili sono degli oggetti con cui interagire durante il gioco.
Le variabili possono essere considerate molto diversamente:
1) Potrebbero essere delle "scatole" dove mettere dei GameObject presenti nella scena al fine di modificarli o comunque cambiare il loro stato.
2) Potrebbero essere delle variabili boolean, ovvero essere attivate o disattivate. Le variabili boolean sono molto usate nella creazione di giochi perchè permettono di creare tantissime condizioni all'interno del videogioco.
3) A una variabile potrebbe essere assegnato un valore, che può aumentare, diminuire, essere sottratto e altro ancora durante il gameplay.
Oltre a questi tre punti sarebbero presenti tantissimi altri punti che non potrebbero essere neanche esposti interamente.
La riga di codice per inserire una variabile in uno script è la seguente, e basterà metterla all'interno dello script per farla apparire poi nell'inspector e poterci lavorare sopra.

var NOMEVARIABILE : TIPOVARIABILE;

In questo e nei prossimi tutorials parleremo soprattutto di questi tipi di variabili:
1) GameObject> Questa variabile è una "scatola" dove mettere dei GameObject presenti nella scena, come una luce, un modello 3d...
La variabile GameObject potrà essere attivata e disattivata, nel primo caso il modello sarà presente nella scena, nel secondo, al contrario, non sarà presente.
2) integer> La variabile "integer" è una variabile alla quale è assegnato un valore intero, con il quale si potrà interagire durante il gioco per esempio per rappresentare la durata di una batteria.
3) boolean> Questa variabile è una variabile che può essere attivata o disattivata. Può servire per esempio per creare una certa condizione per prendere un oggetto, che non si può prendere prima che la variabile si sia attivata e che il giocatore abbia fatto qualcosa nel gioco.
4) GUIText> A questa variabile deve essere assegnato un GUIText presente nella scena, che può essere attivato o disattivato o può anche prendere la scritta. per esempio, di alcune variabili "integer".
5) GUITexture> A questa variabile deve essere assegnata una GUITexture presente nella scena, che può essere attivata o disattivata.
Nei prossimi tutorial parleremo più nel dettaglio di ciascuna variabile esposta in questo elenco.

NON ESITATE A CHIEDERE IN CASO DI BISOGNO!

Nessun commento:

Posta un commento