In questo tutorial vi insegnerò due tra le funzioni del Javascript più usate e utili presenti nelle librerie di questo linguaggio di programmazione.
Le funzioni sono proprio delle funzioni, e quindi qualcosa che fa funzionare altre cose. Insomma, le funzioni sono dei "luoghi" dove potremo far funzionare tutto lo script.
Le due funzioni già presenti di default nello script appena creato, sono "Start" e "Update".
La funzione Start è la funzione che indica tutti gli avvenimenti presenti nel gioco che avvengono quando il gioco si avvia, e quindi possono essere presenti righe di codice che fanno partire un suono all'avvio del gioco, o delle righe che fanno partire delle animazioni.
Tutte le righe che metterete nella funzione Start, determineranno degli eventi che avverranno all'avvio del gioco. Se per esempio io possiedo una variabile integer, che all'avvio del videogioco deve diventare uguale a 5, le righe di codice saranno queste:
#pragma strict
var myInt : int = 0;
function Start ()
{
myInt = 5;
}
In questo modo la variabile diventerà 5 subito, all'avvio del gioco.
La funzione Update è invece una funzione che ci permette di far avvenire degli eventi ogni frame del secondo, e quindi che avverranno 60 volte al secondo.
Se per esempio metteremo l'istruzione di aumentare di 1 unità il valore della nostra variabile integer, il valore di questa in un secondo aumenterà di 60 unità.
Inserite queste righe per fare funzionare il tutto:
#pragma strict
var myInt : int = 0;
function Update ()
{
myInt += 1;
}
Scrivendo ciò, il valore della variabile aumenterà di 1 unità ogni frame del secondo.
NON ESITATE A CHIEDERE IN CASO DI BISOGNO!
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