In questo primo tutorial impareremo uno tra i più importanti tipi di Input esistenti, ovvero l'Input letterale.
L'Input letterale è quell'Input che va a indicare mediante script quando il giocatore ha cliccato una certa lettera sulla tastiera e quindi ha per esempio schiacciato il tasto "w", che di conseguenza andrà a indicarci una determinata conseguenza alla condizione messa in atto. L'Input letterale è uno dei più semplici tipi di Input nelle librerie Javascript, infatti per esprimere la presenza di un certo Input alla pressione di un tasto sulla tastiera basterà scrivere questa riga di codice:
if(Input,GetKeyDown(KeyCode.LETTERADASCHIACCIARE))
{
CONSEGUENZA;
}
E' piuttosto semplice una volta imparata, ma è forse l'Input più utile durante la creazione di un videogioco. Esso infatti ci permette di settare conseguenze a qualunque lettera presente sulla tastiera.
Esso però non va ad indicare tutti i tasti presenti sulla tastiera, bensì solo le lettere e solamente lettere "normali", quindi senza accenti o segni strani. Per settare l'Input per esempio numerale, andrà digitata un'altra riga di codice che tratteremo nei prossimi tutorial.
Mi sembra inutile dire che se per esempio la lettera scelta che determinerà la conseguenza è la "w", la riga di codice dovrà presentarsi in questo modo:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
CONSEGUENZA;
}
NON ESITATE A CHIEDERE IN CASO DI BISOGNO!
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