TUTORIAL JAVASCRIPT #2 : LA VARIABILE "GAMEOBJECT"

In questo breve tutorial esporrò in breve delle funzioni della variabile "GameObject".
La suddetta variabile può essere considerata una "scatola" dove poter immettere dei "GameObjects" presenti nella scena. Insomma, si potrà inserire all'interno del box della variabile qualunque oggetto immesso nella scena, le luci, le camere, oggetti 3d importati...
Per assegnare una variabile a uno script basterà scrivere nel suo interno, per comodità dopo la riga di codice contenente "pragma strict" che di default sarà già presente nello script:

var NOMEOGGETTO : GameObject;

Per assegnare un oggetto alla variabile, trascinatelo dalla hierarchy nel box "NOMEOGGETTO".
Con questa variabile potremo giocare soprattutto sulla sua presenza/non presenza.
In poche parola da script potremo comandare la presenza della variabile nella scena.
Come spiegare allo script quando una variabile è presente nella scena?
E' molto semplice.

NOMEOGGETTO.SetActive(true/false);

Tra le parentesi tonde dovrete scrivere "true" oppure "false". Se sarà presente la scritta "true" allora la variabile sarà presente nella scena, al contrario se sarà presente la scritta "false", la variabile non sarà presente nella scena.

NON ESITATE A CHIEDERE IN CASO DI BISOGNO!

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