TUTORIAL JAVASCRIPT #5 : LA VARIABILE "GUITEXT"

La variabile "GUIText" è molto utile per esempio per dare indicazioni al giocatore, ma può essere anche usata per mostrare punteggi o cose del genere. Aggiungete la variabile con questa riga di codice:

var NOMEVARIABILE : GUIText;

Dopo aver aggiunto un GUIText anche nella Hierarchy (GameObject>CreateOther>GUIText) e aver assegnato lo script a un oggetto, trascinatelo nel box apposito nell'inspector, che vi si creerà nella parte dedicata allo script.
Questa variabile potrà essere attiva o disattiva:

NOMEVARIABILE.enabled = false/true;

Naturalmente scegliete voi se mettere true o false, se sarà true il GUIText sarà visibile nella scena, al contrario se sarà false esso non sarà visibile.
L'unica altra cosa che impareremo su questa variabile, sarà come assegnare alla variabile il testo di una variabile integer.
Cercando di spiegarsi meglio, se la nostra variabile integer equivarrà a 5 e noi assegneremo suo testo a una variabile GUIText, nella scena il GUIText mostrerà il numero 5.
Per fare ciò basterà creare le due variabili (GUIText e integer), e scrivere questa riga di codice:

NOMEVARIABILEGUITEXT.text = NOMEVARIABILEINTEGER.ToString();

Seguendo questi pochi passi, nella scena dovrebbe apparirvi il numero che equivale al valore della variabile integer.

NON ESITATE A CHIEDERE IN CASO DI BISOGNO!

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