In questa prima parte della sezione "Screen", impareremo una delle cose più basilari ma utili di Game Developing. Mi sto riferendo alla possibilità di nascondere il cursore durante il GamePlay del videogioco.
Questo funzione ci sarà utile sia per nascondere il cursore durante il GamePlay, ma con questo potremo giocare anche su tutta la struttura del TimeScale del gioco, ovvero se il videogioco sarà in pausa, attivo...
La riga di codice da inserire è semplicissima:
Screen.showCursor = false/true;
Questa riga di codice deve essere inserita nella funzione Update.
Se dopo il segno dell'uguale sarà presente true, il cursore sarà visibile nel videogioco, altrimenti esso non sarà visibile.
Volendo noi possiamo anche settare la visibilità del cursore più volte durante il gioco, per esempio se il gioco sarà in pausa:
if(CONDIZIONE)
{
Screen.showCursor = false/true;
}
Piuttosto semplice, questa riga di codice risulterà molto utile nello sviluppo di un videogioco.
NON ESITATE A CHIEDERE IN CASO DI BISOGNO!
Nessun commento:
Posta un commento